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《塞尔达传说:梦见岛》地牢模式灵感来自《马造》

2019-11-10 10:48:01 阅读量:1646

《塞尔达传奇:林克的觉醒》于9月20日发布,登陆任天堂交换机。ign今天为这部作品得了9.4分,并称赞它是大师级的重拍作品。这项工作忠实地恢复了原来的gb游戏体验和情节过程,只有一个明显的区别,即新的杀戮时间"大坑"--地牢模式。,这不可避免地让人想起“超级马里奥制造”系列。塞尔达系列导演秀木·乌玛(Hideki Aouma)表示,马里奥确实是地牢模型的来源。

在地牢模式下,玩家可以从游戏迷宫中收集房间组件来创建自己的迷宫地牢。秀木奥乌玛通过电子邮件告诉ign,在任天堂关于新塞尔达系列的定期内部讨论中,宫本茂问了一个问题:塞尔达系列游戏能拥有和超级马里奥制造一样的游戏体验吗?

“我经常和宫本先生讨论‘下一个塞尔达游戏’,有一次他问我们是否能想出一个‘超级马里奥制造’风格的塞尔达游戏,”秀树青马说。我们正在考虑的塞尔达游戏仍然会有一个迷宫,但是很难设计出解决问题的逻辑。"

“所以我们考虑了一些更平易近人的游戏风格。玩家考虑如何安排和组合现有的解决方案组件来创建一个迷宫地牢,而不是超级马里奥制造2的复杂性,这是我们创建塞尔达风格马里奥制造的目标。”

至于为什么该系列的第一个创作模式与《塞尔达传说:梦见岛屿》一起推出,青森解释道:“我们在现有的《塞尔达》作品中寻找载体,然后发现《梦见岛屿》是最合适的。因为迷宫中的每个房间通常只占据一个屏幕尺寸,并且倾斜的自上而下的视角使得整体布局非常容易理解。迷宫地牢游戏的关键部分是在创建你自己的迷宫之前了解原始迷宫。”

游戏图片:

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